عروسک اصطلاحی است که در درجه اول به عنوان اسباب بازی دختران بشمار میرود. و تغییر اسم و صفت کمک بزرگی برای ورود به بازار جدید و بکری برای تولید کنندگان اسباب بازی بود.اصطلاح «اکشن فیگور» برای اولین بار توسط Hasbro در سال ۱۹۶۴ ابداع شد تا برای کودکان، بخصوص پسرانی که با عروسک بازی نمیکردند، گزینه ای برای خرید ایجاد کند و از بخش غیر فعال مخاطبان نیز در این صنعت استفاده کند.
تعریف اکشن فیگور
اکشن فیگور یا در اصطلاحی دیگر فیگورین عروسکی از جنس پلاستیک فشرده (مانند رزین، پی وی سی، ای بی اس و …) است که اجزای اندام آن قابلیت حرکت دارند. برای مثال دست، پا یا سر کاراکتر یا بخشی از این اندام عضوی قابل تحرک دارند. اکشن فیگورها بیشتر مواقع الهام گرفته از شخصیتی از یک فیلم، سریال، کمیک، بازی رایانهای و یا یک شخصیت معروف (سلبریتی) است. مخاطب اکشن فیگورها معمولا دو دسته افراد هستند. اولی کودکان و نوجوانان بخصوص پسر ها است و دسته دوم افراد بالغی هستند که علاقهمند به جمع آوری و کلکسیون نمودن شخصیتهای مورد علاقه خود هستند
تعریف عروسک
اگر چه نباید به انواع اسباب بازی ها جنسیت داد، اما عروسک واژه ای است که نشان دهنده این است که اسباب بازی عروسک یک عروس کوچک شده است. پس این دیدگاه به وجود می آید که عروسک ها مخصوص دخترها طراحی شده اند. عروسک ها در دسته اسباب بازی ها قرار می گیرند. آنها را از پارچه و پلاستیک می سازند. تفاوت این اسباب بازی با اکشن فیگورها و فیگورها این است که از عروسک برای بازی استفاده کرده و آن را کلکسیون نمی کنند. عروسک های زیادی در اشکال حیوانات و حتی دختران و پسران تولید می شوند. مخاطب عروسک ها بیشتر کودکان هستند. انواع پارچه ای و پولیشی آن برای نوزاد تا کودکی بسیار مناسب است. اما در نظر داشته باشید که استفاده از عروسک جنسیت خاصی نداشته و چه پسرها و چه دخترها می توانند از آنها استفاده کنند.
شباهت ها و تفاوت های فیگور و اکشن فیگور
مهم ترین وجه شباهت بین فیگور و اکشن فیگورها در ساخت آنها از شخصیت های خیالی و حقیقی معروف است. گفتنی است ابعاد فیگور و اکشن فیگور می تواند در هر اندازه ای باشد و قانون خاصی برای ابعاد آن وجود ندارد. لازم به ذکر است که ابعاد فیگورها و اکشن فیگورها در اندازه واقعی نبوده و این تفاوت ابعاد در یک محدوده قرار خواهد گرفت.
مهم ترین تفاوتی که بین فیگور و اکشن فیگور وجود دارد، در ثابت و متحرک بودن آنهاست. فیگورها ثابت هستند، ولی اکشن فیگورها قابلیت حرکت مفاصل را دارند. اکشن فیگورها به دلیل حالت های مختلفی که یک فرد به کمک تغییر دست و پا و گردن میتواند به آن ها بدهد، در بین کلکسیونرها از محبوبیت بیشتری برخوردار هستند. به دلیل محبوبیت این مدل از محصولات دوست داشتنی در ادامه تاریخچه ای از اکشن فیگورها را آورده ایم.
فیگور شخصیت های کارتونی و انیمیشن ها
حتما شما هم بارها انیمیشن های معروف و یا حتی کارتون های به روز دنیا را دیده اید. از کارتون های بچگانه گرفته تا انیمیشن ها و انیمه های ژاپنی که بین نوجوانان و جوانان بسیار محبوب هستند. این فیلم ها و انیمیشن ها بزرگترین الهام بخش تولید کنندگان فیگورها بوده اند. آن ها با الهام از شخصیت های معروف و محبوب در این فیلم ها و کارتون ها، فیگورهایی که مشابه همان شخصیت هستند را تولید می کنند.
فیگور فیلم های سینمایی
یکی دیگر از معروف ترین فیگورهایی که تولید شده اند، مربوط به شخصیت هایی هستند که در فیلم های سینمایی بازی کرده اند. مثلا فیگورهای مربوط به شخصیت های مارول و دی سی که همگی بین اقشار مختلف جامعه بسیار محبوب هستند. معروف ترین فیگورهایی که برای ساخت آنها از فیلم های سینمایی الهام گرفته اند؛ مربوط به فیگور جوکر و اسپایدرمن یا مرد عنکبوتی است.
فیگور شخصیت های واقعی
شخصیت های واقعی در دنیا وجود دارند که تاثیرات زیادی در دنیا داشته اند. برای علاقه مندان فیگور این شخصیت ها نیز تولید شده است. حتما فیگورهایی از افراد معروفی مانند انیشتین را دیده اید. از شخصیت های دیگر معروف دنیا نیز فیگورهای محبوب تولید شده است.
به طور کلی حوزه فیگورها بسیار وسیع است. در هر زمینه ای شما خواهید دید که فیگورهای جذابی تولید شده اند. اما نکته مهم در مورد این فیگورها این است که آنها برای بازی کردن نیستند و اندام ثابتی دارند. کلکسیونرهای جوان و نوجوان جزو طرفداران پروپاقرص این فیگورها هستند. رنگ فیگورها ثابت بوده و با شستشو یا نور خورشید کمرنگ نمی شوند.
فیگور شخصیت های گیم
با گسترش و محبوبیت بازی های یارانه ای از چند دهه پیش، شخصیتهای جذاب دنیای گیم مثل سری بازیهای گاد آف وار، اساسینز و … همگی وارد دنیای جذاب فیگورها شدند که بسیار برای طرفداران آنها جذاب بود. در حال حاضر بیشترین حجم تولیدات فیگورها را هم ساخت همین فیگورهای شخصیت بازیهای کامپیوتری در بر میگیرد.